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<title>Jehan : Curs of Stradh</title>
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<description>Avertissement de dérapage incontrôlé :
Ce podcast est une partie de jeu de rôle enregistrée en direct, avec tout le second degré, la fatigue de fin de soirée et le manque de filtre que cela implique. Si certains propos frôlent la limite, rappelez-vous que ce ne sont que des bêtises dites autour d'une table entre amis. Rien n'est à prendre au sérieux, et aucune offense ni volonté de porter préjudice n'est à y chercher. Si une blague va trop loin… blâmez le jet de sauvegarde manqué !</description>
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<copyright>Jehan, Clark, Bruno, Angy, Roy, Bigbull</copyright>
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<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 01:31:00 GMT</pubDate>
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Ce podcast est une partie de jeu de rôle enregistrée en direct, avec tout le second degré, la fatigue de fin de soirée et le manque de filtre que cela implique. Si certains propos frôlent la limite, rappelez-vous que ce ne sont que des bêtises dites autour d'une table entre amis. Rien n'est à prendre au sérieux, et aucune offense ni volonté de porter préjudice n'est à y chercher. Si une blague va trop loin… blâmez le jet de sauvegarde manqué !</itunes:summary>
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Ce podcast est une partie de jeu de rôle enregistrée en direct, avec tout le second degré, la fatigue de fin de soirée et le manque de filtre que cela implique. Si certains propos frôlent la limite, rappelez-vous que ce ne sont que des bêtises dites autour d'une table entre amis. Rien n'est à prendre au sérieux, et aucune offense ni volonté de porter préjudice n'est à y chercher. Si une blague va trop loin… blâmez le jet de sauvegarde manqué !</googleplay:description>
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<title>Session 1 (01-09)</title>
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<description><![CDATA[Avant que notre histoire ne reprenne…<br />voici ce qui mena ces aventuriers jusqu’aux terres maudites de Barovie.<br /><br />Tout commença comme une simple quête. Un groupe d’aventuriers fraîchement formé s’était mis en route pour débarrasser une mine de fer d’une infestation de kobolds.<br /><br />Mais sur la route, ils rencontrèrent un groupe de Vistani. L’une d’entre eux, la mystérieuse Zelda, leur tira les cartes. Un tirage étrange… troublant… dont le sens restait encore obscur.<br /><br />Peu après, les brumes se refermèrent sur eux. Et lorsque celles-ci se dissipèrent, ils n’étaient plus dans le monde qu’ils connaissaient.<br /><br />Prisonniers d’une terre sombre et oubliée, ils durent bientôt affronter les horreurs qui hantent ce royaume. Leur chemin les mena jusqu’à une demeure maudite, dont ils parvinrent finalement à briser la terrible malédiction.<br /><br />Pourtant, dans un geste dont ils ignorent encore les conséquences, ils s’en prirent aux corbeaux qui les observaient dans l’ombre…<br /><br />Reprenant leur route, ils rencontrèrent un autre groupe de Vistani. Leur chef, le vieux Stanimir, leur parla du maître de ces terres : le seigneur du château Ravenloft. Troublé par le tirage de cartes qu’ils avaient reçu, il leur conseilla de chercher la vérité auprès de la grande voyante des Vistani : la runi Eva.<br /><br />Guidés par ces paroles, les aventuriers atteignirent finalement le sombre village de Barovie. Là, ils firent la rencontre d’Ismark Kolyanovich et de sa sœur Ireena… ainsi que d’une étrange marchande de tourtes que l’on appelle simplement Mémé.<br /><br />Ismark leur révéla alors la terrible vérité : le seigneur Strahd von Zarovich semble avoir porté son regard sur Ireena. Pour la protéger, il souhaite l’emmener jusqu’à Vallaki, dans l’espoir d’y trouver un refuge.<br /><br />Les aventuriers acceptèrent de les accompagner dans ce périlleux voyage. Mais pour affronter les routes dangereuses de Barovie, ils décidèrent d’aller récupérer une vieille charrette abandonnée dans une ferme isolée.<br /><br />Après une longue marche, ils atteignirent finalement la ferme…<br />mais ses anciens propriétaires n’étaient plus vraiment parmi les vivants.<br /><br />Revenus d’entre les morts sous la forme de zombies, ils durent être abattus avant que les aventuriers puissent s’emparer du chariot.<br /><br />Et c’est après cet affrontement…<br />que notre histoire reprend.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Avant que notre histoire ne reprenne…<br />voici ce qui mena ces aventuriers jusqu’aux terres maudites de Barovie.<br /><br />Tout commença comme une simple quête. Un groupe d’aventuriers fraîchement formé s’était mis en route pour débarrasser une mine de fer d’une infestation de kobolds.<br /><br />Mais sur la route, ils rencontrèrent un groupe de Vistani. L’une d’entre eux, la mystérieuse Zelda, leur tira les cartes. Un tirage étrange… troublant… dont le sens restait encore obscur.<br /><br />Peu après, les brumes se refermèrent sur eux. Et lorsque celles-ci se dissipèrent, ils n’étaient plus dans le monde qu’ils connaissaient.<br /><br />Prisonniers d’une terre sombre et oubliée, ils durent bientôt affronter les horreurs qui hantent ce royaume. Leur chemin les mena jusqu’à une demeure maudite, dont ils parvinrent finalement à briser la terrible malédiction.<br /><br />Pourtant, dans un geste dont ils ignorent encore les conséquences, ils s’en prirent aux corbeaux qui les observaient dans l’ombre…<br /><br />Reprenant leur route, ils rencontrèrent un autre groupe de Vistani. Leur chef, le vieux Stanimir, leur parla du maître de ces terres : le seigneur du château Ravenloft. Troublé par le tirage de cartes qu’ils avaient reçu, il leur conseilla de chercher la vérité auprès de la grande voyante des Vistani : la runi Eva.<br /><br />Guidés par ces paroles, les aventuriers atteignirent finalement le sombre village de Barovie. Là, ils firent la rencontre d’Ismark Kolyanovich et de sa sœur Ireena… ainsi que d’une étrange marchande de tourtes que l’on appelle simplement Mémé.<br /><br />Ismark leur révéla alors la terrible vérité : le seigneur Strahd von Zarovich semble avoir porté son regard sur Ireena. Pour la protéger, il souhaite l’emmener jusqu’à Vallaki, dans l’espoir d’y trouver un refuge.<br /><br />Les aventuriers acceptèrent de les accompagner dans ce périlleux voyage. Mais pour affronter les routes dangereuses de Barovie, ils décidèrent d’aller récupérer une vieille charrette abandonnée dans une ferme isolée.<br /><br />Après une longue marche, ils atteignirent finalement la ferme…<br />mais ses anciens propriétaires n’étaient plus vraiment parmi les vivants.<br /><br />Revenus d’entre les morts sous la forme de zombies, ils durent être abattus avant que les aventuriers puissent s’emparer du chariot.<br /><br />Et c’est après cet affrontement…<br />que notre histoire reprend.]]></content:encoded>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 01:31:00 GMT</pubDate>
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<itunes:summary>Avant que notre histoire ne reprenne…
voici ce qui mena ces aventuriers jusqu’aux terres maudites de Barovie.

Tout commença comme une simple quête. Un groupe d’aventuriers fraîchement formé s’était mis en route pour débarrasser une mine de fer d’une infestation de kobolds.

Mais sur la route, ils rencontrèrent un groupe de Vistani. L’une d’entre eux, la mystérieuse Zelda, leur tira les cartes. Un tirage étrange… troublant… dont le sens restait encore obscur.

Peu après, les brumes se refermèrent sur eux. Et lorsque celles-ci se dissipèrent, ils n’étaient plus dans le monde qu’ils connaissaient.

Prisonniers d’une terre sombre et oubliée, ils durent bientôt affronter les horreurs qui hantent ce royaume. Leur chemin les mena jusqu’à une demeure maudite, dont ils parvinrent finalement à briser la terrible malédiction.

Pourtant, dans un geste dont ils ignorent encore les conséquences, ils s’en prirent aux corbeaux qui les observaient dans l’ombre…

Reprenant leur route, ils rencontrèrent un autre groupe de Vistani. Leur chef, le vieux Stanimir, leur parla du maître de ces terres : le seigneur du château Ravenloft. Troublé par le tirage de cartes qu’ils avaient reçu, il leur conseilla de chercher la vérité auprès de la grande voyante des Vistani : la runi Eva.

Guidés par ces paroles, les aventuriers atteignirent finalement le sombre village de Barovie. Là, ils firent la rencontre d’Ismark Kolyanovich et de sa sœur Ireena… ainsi que d’une étrange marchande de tourtes que l’on appelle simplement Mémé.

Ismark leur révéla alors la terrible vérité : le seigneur Strahd von Zarovich semble avoir porté son regard sur Ireena. Pour la protéger, il souhaite l’emmener jusqu’à Vallaki, dans l’espoir d’y trouver un refuge.

Les aventuriers acceptèrent de les accompagner dans ce périlleux voyage. Mais pour affronter les routes dangereuses de Barovie, ils décidèrent d’aller récupérer une vieille charrette abandonnée dans une ferme isolée.

Après une longue marche, ils atteignirent finalement la ferme…
mais ses anciens propriétaires n’étaient plus vraiment parmi les vivants.

Revenus d’entre les morts sous la forme de zombies, ils durent être abattus avant que les aventuriers puissent s’emparer du chariot.

Et c’est après cet affrontement…
que notre histoire reprend.</itunes:summary>
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Ce podcast est une partie de jeu de rôle enregistrée en direct, avec tout le second degré, la fatigue de fin de soirée et le manque de filtre que cela implique. Si certains propos frôlent la...</itunes:subtitle>
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voici ce qui mena ces aventuriers jusqu’aux terres maudites de Barovie.

Tout commença comme une simple quête. Un groupe d’aventuriers fraîchement formé s’était mis en route pour débarrasser une mine de fer d’une infestation de kobolds.

Mais sur la route, ils rencontrèrent un groupe de Vistani. L’une d’entre eux, la mystérieuse Zelda, leur tira les cartes. Un tirage étrange… troublant… dont le sens restait encore obscur.

Peu après, les brumes se refermèrent sur eux. Et lorsque celles-ci se dissipèrent, ils n’étaient plus dans le monde qu’ils connaissaient.

Prisonniers d’une terre sombre et oubliée, ils durent bientôt affronter les horreurs qui hantent ce royaume. Leur chemin les mena jusqu’à une demeure maudite, dont ils parvinrent finalement à briser la terrible malédiction.

Pourtant, dans un geste dont ils ignorent encore les conséquences, ils s’en prirent aux corbeaux qui les observaient dans l’ombre…

Reprenant leur route, ils rencontrèrent un autre groupe de Vistani. Leur chef, le vieux Stanimir, leur parla du maître de ces terres : le seigneur du château Ravenloft. Troublé par le tirage de cartes qu’ils avaient reçu, il leur conseilla de chercher la vérité auprès de la grande voyante des Vistani : la runi Eva.

Guidés par ces paroles, les aventuriers atteignirent finalement le sombre village de Barovie. Là, ils firent la rencontre d’Ismark Kolyanovich et de sa sœur Ireena… ainsi que d’une étrange marchande de tourtes que l’on appelle simplement Mémé.

Ismark leur révéla alors la terrible vérité : le seigneur Strahd von Zarovich semble avoir porté son regard sur Ireena. Pour la protéger, il souhaite l’emmener jusqu’à Vallaki, dans l’espoir d’y trouver un refuge.

Les aventuriers acceptèrent de les accompagner dans ce périlleux voyage. Mais pour affronter les routes dangereuses de Barovie, ils décidèrent d’aller récupérer une vieille charrette abandonnée dans une ferme isolée.

Après une longue marche, ils atteignirent finalement la ferme…
mais ses anciens propriétaires n’étaient plus vraiment parmi les vivants.

Revenus d’entre les morts sous la forme de zombies, ils durent être abattus avant que les aventuriers puissent s’emparer du chariot.

Et c’est après cet affrontement…
que notre histoire reprend.</googleplay:description>
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<title>Ils sont partie pour revenir</title>
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<description><![CDATA[Chanson créée par IA ! Elle retrace tout ce qui s'est passé avant le début des enregistrements… et il risque bien d'y en avoir d'autres !]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Chanson créée par IA ! Elle retrace tout ce qui s'est passé avant le début des enregistrements… et il risque bien d'y en avoir d'autres !]]></content:encoded>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 01:14:00 GMT</pubDate>
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